La semana pasada, en Los Ángeles, California, los líderes del mercado de videojuegos se reunieron para mostrar nuevos juegos, para informar sobre alianzas y para dejar claro que este año la industria del Mario Bros será más grande que la música o el cine. Y así lo anunciaron.
Fue en la primera conferencia de la Electronic Enterteinment Expo, donde Don Mattrick, VP de Microsoft, afirmó tajante que este será el mejor año en la historia para los videojuegos. El sector generará ganancias por 48 mil millones de dólares en todo el mundo, más de lo que producirán el cine, la música y el mercado de DVD's, liderando así todo el gasto del entretenimiento digital en el planeta.
Gran parte de la culpa la tiene Nintendo y sus consolas (Wii y DS), que le han tomado ya mucha distancia a sus competidores al vender 105.5 millones de unidades en todo el mundo. Esto gracias a que fueron pensadas para ser divertidas, innovadoras y accesibles para todos.
En la conferencia de prensa de Nintendo, Cammy Dunaway, VP de Ventas y Mercadeo, afirmó que el año pasado 48% de sus consumidores eran mujeres, contra lo que se pensaba era un pasatiempo propio de hombres, y si a esto sumamos la cada vez más común imagen de padres y abuelos jugando Wiisports, tenemos una empresa que ha pasado con éxito del mercado "hardcore" al mercado casual, es decir, del mercado de seguidores fieles al de todo público.
Un claro ejemplo de lo que representa esta invasión fue el anuncio de WiiMusic, videojuego musical que no busca generar competencia o registrar puntos, sino disfrutar la música sin la presión de ganar o perder.
Michael Patcher, comentarista para Gametrailers.com, apunta que Wiimusic es un entrenamiento para los niños que aún no pueden tocar Guitar Hero o Rock Band (juegos de mayor dificultad); esto coincide con las declaraciones de Aaron Greenberg, director de producto de Xbox 360, al decir que "Todo mundo tiene una Wii, porque es divertido, pero la compra el mismo tipo de gente que compra un Karaoke y sus jugadores no tardarán en graduarse y pasar a Xbox360 (…) Que Nintendo haga crecer el mercado y nosotros recogeremos los frutos".
Y en realidad la mayoría de los anuncios en la E3 estuvieron orientados al público casual, ése que no siguió los pormenores del encuentro y que potencialmente podrá comprar millones de consolas o artículos porque sí, es divertido, es lo de hoy.
Aunque las tres compañías tienen en sus catálogos juegos para el público aficionado y para el casual, la mayoría de los anuncios en la E3 fueron guiños al sector casual: ambas compañías presentaron acuerdos para descargar películas a través de la consola, anunciaron juegos inspirados en el Karaoke (Lips) e incluso uno (You´re in the movies) donde es posible protagonizar una película casera gracias a la cámara de la consola. Todo esto con miras a que el sistema de video juegos sea el centro de entretenimiento absoluto en la sala de tu casa.
Las tres desarrolladoras mostraron igualmente su preocupación por incrementar y facilitar la interacción social entre los usuarios de los sistemas. Nintendo mostró un micrófono (WiiSpeak), Microsoft un sistema de avatares y Sony un título que promete aguantar partidas de 256 jugadores vía internet.
Para muchos, lo importante de este tipo de encuentros son los juegos, en especial los anuncios de nuevos títulos. En esta edición de la E3 poco quedó para el consumidor "hardcore": no se anunció un nuevo Halo como se esperaba, se mostró poco de God of War 3 y Nintendo se limitó a decir que tiene equipos trabajando tanto en un nuevo Mario como en un futuro Zelda.
Pudiera ser que la mayor sorpresa de toda la expo haya sido el anuncio de que simultáneamente, y a nivel mundial (excepto Japón), Final Fantasy XIII será lanzado para Xbox 360, al igual que para PlayStation 3, contra lo que se pensaba era un título exclusivo de la consola de Sony. De esta manera la blanca de Microsoft arrebata una franquicia de culto y promete tornar más atractiva la competencia por el segundo lugar en ventas.
Resulta curioso que los jugadores duros, quienes ayudaron a mantener y afianzar el imperio del videojuego, sean ahora relegados y minimizados por no representar un público tan grande como el casual, y sería interesante ver si al final Wii es sólo una moda o es capaz de convertir a sus usuarios en aficionados a los videogames. Mientras tanto, la máquina de Nintendo le ha dado un año inolvidable a todo el sector, para bien o para mal.
Yo al igual ke el chavo anterior, tmb aprendí ingles gracias a los videojuegos, como keria jugar y entenderlos, esa fue mi motivacion. Tengo 20 años jugandolos y me ha servido mucho tanto para aprender como diversion, ademas ke son una buena manera de mejorar los reflejos =D
Saludos
Enviado por 3psilon - 25-julio-2008 a las 18:42
Para mi nintendo fue el fracaso del E3 la presentacion del wiimusic fue lo pior que e visto me dio verguenza, yo soy fanatico de nintendo y siempre que puedo hablo de sus cosas buenas pero eso fue algo que jamaz espere, siento que nintendo abandono a sus fanaticos por brincar a un mercado que nadie quiere y siento que lo hizo porque vio que no podria peliar contra sony, porque a mcirosoft con la mano en al cintura lo podria acabar, solo con poner en linea toda su lista de juegos del snes(para mi la mejor consola de todos los tiempos).Para el tipo que es doctor y comento en este blog, FELICIDADES. Lo digo enserio yo apoyo mucho el uso de videojuegos en el ser humano a mi me ayudo aprender ingles. Como? soy fan de los RPG cuando era nino me vi obligado aprender ingles para poder entender los juegos, luego mi vocabulario se extendio al pasar a juegos como survival horror donde los textos son mas elaborados , etc etc.
Enviado por Fernando - 25-julio-2008 a las 17:36
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abuuu-ken, abuuu-ken, oriuu-ken!! jiji hasta ahí llegué en videojuegos jaja!
saludos!
Enviado por Dela - 25-julio-2008 a las 11:12
Nintendo ha empezado a dedicarse al mercado que durante anos la industria habia olvidado o desechado: el mercado del jugador casual. Se ha enfocado no en promocionar los juegos, sino promocionar a los jugadores, la diversion que estos obtienen al jugar con el Wii. Los jugadores "hardcore" siempre existiran (normalmente son personas en la etapa preadolescente y adolescente, entre los 12 y 17 anos) pero despues la mayoria de esas personas dejan de ser jugadores "hardcore" y se convierten jugadores casuales.
Me gustan los juegos que ultimamente se enfocan en jugar en equipo. XBOX se enfoca mas en el juego en linea, y el PS3 esta enfocado a jugadores "hardcore", el Wii es enfocado para jugadores casuales o inexpertos. El mercado se esta diversificando, cada quien se anda enfocando en lo que consideran mejor para sus ganancias. Nintendo, que durante una etapa se estaba quedando rezagado sobre todo en la epoca del PS1 de Sony, ha cambiado su enfoque y ahora esta ganando el mercado nuevamente; no como en la epoca del primer Nintendo (que fue el "boom") pero hasta el momento es el lider, nos guste o no.
Enviado por Saul H V - 25-julio-2008 a las 11:01
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DESDE HACE MUCHO QUIERO ESCRIBIR ESTO: MUCHA GENTE, OBVIO, LA QUE NO CONOCE LOS VIDEOJUEGOS TIENDE INCLUSO A SATANIZAR A QUIENES GUSTAN DE ELLO: QUE SON UNOS VAGOS, QUE AFECTAN LA MENTE, ETC ETC. YO CREO, COMO PARA CUALQUIER COSA, QUE EL JUSTO MEDIO NO HACE DAÑO. PERSONALMENTE SOY MEDICO, SOY ESPECIALISTA, Y PORQUE LO DIGO, PORQUE AMO A LOS VIDEOJUEGOS, Y ES MÁS, ME AYUDARON EN MI PROFESIÓN: EXPLICO BREVE, HACE ALGUNOS AÑOS LLEGÓ A MEXICO LA LAPAROSCOPIA, HOY YA EN BOGA: SI SUPIERN COMO SE PARECE A LOS VIDEOJUEGOS.
Como jóvenes y como periodistas nos interesan muchísimos temas: desde la globalización, la política, el empleo, el desempleo y el costo de la vida en México, hasta los deportes, el ánime y el rock, pasando por la sexualidad, la cultura y lo que piensa nuestra generación tanto de sí misma como de las anteriores y de las que van llegando.
Egresados de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales de la UNAM, la mayor parte de nuestro desarrollo profesional ha cobrado forma en la Subdirección de Opinión de EL UNIVERSAL.
Así, a partir de nuestro lugar en esta casa editorial y de la nueva etapa de este blog, buscaremos aprovechar este espacio para explorar el acontecer diario, así como los temas que interesan, preocupan y ocupan a nosotros los jóvenes, para comentarlos y, esperamos, para conocer sus puntos de vista en torno a todo lo que merece ser discutido. Bienvenidos.